After gaining experience with VFX procedures for movies and TV, engaged in real-time R&D at Square-Enix and participated in the production of "Agni's Philosophy" and "Final Fantasy XV." Performed shading and asset development as an FX Artist. Assumed sole responsibility of FX, lighting, and composition for video project "Final Fantasy Big Bang," a collaboration with Yoshitaka Amano.
Served as a Lighting artist at Cygames to standardize high-end CG. Engaged in procedural steps with "Project Awakening" starting with flow construction all the way to asset development and final production.
I've participated as a speaker of talks session at SIGGRAPH 2016.Created Pipeline for Real-time FX for Games and Technical Shader. Familiar with Nuke, After Effects, and Maya Dynamics.
After joining Cygames in May 2017, I took part in the development of Project Awakening, our company's first high-end game.
I served as the project's lead FX and lighting artist for about a year and a half and our work received first prize in the game video category at VFX-Japan 2019.
Served as a Lighting artist at Cygames to standardize high-end CG. Engaged in procedural steps with "Project Awakening" starting with flow construction all the way to asset development and final production.
I've participated as a speaker of talks session at SIGGRAPH 2016.Created Pipeline for Real-time FX for Games and Technical Shader. Familiar with Nuke, After Effects, and Maya Dynamics.
After joining Cygames in May 2017, I took part in the development of Project Awakening, our company's first high-end game.
I served as the project's lead FX and lighting artist for about a year and a half and our work received first prize in the game video category at VFX-Japan 2019.
Since then, I have worked as a Real-time CG Supervisor or lighting artist for real-time graphics on a number of projects, AAA game, Digital Human and more.
テレビや映画の実写合成のVFXを経験した後、スクウェア・エニックス社にてAgnisPhilosophyというリアルタイムR&Dに参加しました。Final Fantasy XVではFXアーティストとしてワークフローを整えつつ、アセット作成をしています。天野喜孝氏とのコラボ作品ではFXとCompositeの両方を1人で担いました。Cygamesに移った後はライティングを軸にCG全体の品質を上げる役割に従事しています。ハイエンドゲーム"Project Awakening"では立ち上げから参加し、リニアワークフローをチームに浸透させつつ、TGSへの映像出品までを担いました。
Agnis Philosophy / FINAL FANTASY XV / Project Awakeningの関わった3作品においてVFX-JAPANの最優秀賞作品に選ばれています。
現在はUnreal Engine5を主軸として
Lighting Artist、及びCG Director / SVとして活動しています。
Lighting Artist、及びCG Director / SVとして活動しています。
Cygamesからフリーランスとして独立後、
Digital HumanのCG Supervisorとして「Imma」及び「ANOME」のプロジェクトに参加しています。
Digital HumanのCG Supervisorとして「Imma」及び「ANOME」のプロジェクトに参加しています。
Character / Environment / Rigging / Character FX / Facial Animation / Animation / FX / Lighting / Composite上記全ての職種とコミュニケーションを取ってきた経験から、
CGのワークフローの知識を広く網羅しました。
その中でも特にFX / Composite / Lighting / PBRを得意とします。
CGのワークフローの知識を広く網羅しました。
その中でも特にFX / Composite / Lighting / PBRを得意とします。
また、チームマネジメントと教育を両軸で行い、
チームメンバーのスキルの向上も得意とします。
チームメンバーのスキルの向上も得意とします。
Main Skills
Real-Time Rendering
Lighting & Post Process / FX / Look Development
UE5 / UE4 / Unity
Pre Rendering
Lighting / Compositing / FX
Nuke / Houdini / Renderman / Arnold