
About
Platform : PS4 / Xbox 360
Engine : Luminous Engine (FX)
Role : FX Artist
Period : 2013 / 05 - 2017 / 03
"FINAL FANTASY XV" is a flagship Japanese AAA title that was released in 2016. I participated in the project as an FX Artist. The game engine was the developer's in-house Luminous Engine.
"FINAL FANTASY XV"は2016年に発売された日本を代表するAAAタイトルです。 私はFXアーティストとして参加しました。 VFXに関しては内製エンジンのLuminousEngineを使っています。
Luminous EngineではノードベースでFXを作成しており、プロシージャルなワークフローを取り入れています。


I used my perspective as an artist to make improvements to the Luminous engine, and also worked on the creation of assets. When PBR shaders are created by an individual it can lead to scattering, so I created the FX shaders entirely by myself. I explained this work flow in more detail at SIGGRAPH 2016.
私はアーティスト目線でLuminousエンジンの改良を行いつつ、アセットを作成しています。 PBRのシェーダーは個人で作るとバラツキが出る為、 FXのシェーダーは全て私が作成しました。 このワークフローの詳細はSIGGRAPH2016でも説明しております。