
Whilst working on "Project Awakening" I performed R&D on UE4. These improvements were mainly focused on lighting and post-processing, and the rendering side of the code went through significant revisions. As part of my R&D I compared the engine's output with actual photos.
"Project Awakening"を進める上でUE4のR&Dを行いました。 主にライティングとポストプロセスの面から改良を行い、描画面はかなりコードを修正しています。 R&Dを行う上で、まず実写との比較を行いました。




I took photos in a variety of different weather conditions and personally oversaw the HDRI creation process. The left is UE4, the right is an actual photo.
様々な天候を撮影し、HDRIの作成フローも同時に監修しました。 左がUE4、右が実写です。
部屋は関節光の検証、箱はスペキュラの検証を行っている例です。
部屋は関節光の検証、箱はスペキュラの検証を行っている例です。



I created fabric using our internal photo scanning system. I'm testing whether or not I can fit a human into the LookDev environment I created in UE4.
社内のフォトスキャンシステムを使い、布地を作成しました。テクスチャの撮影や現像方法も監修しています。
下の画像は UE4で作ったLookDev環境に人間を入れた際に、馴染むかどうかテストをしています。
主にトーンカーブを中心にUE4のコードを修正し、UE4でのLookDev環境をしっかりと整えた上でアセット制作に臨みました。なお、同じ内容をUnityでも行っており、スマホゲームに活かしています。